Criterio Brandbook

Criterio · Brandbook de trabajo · 13 de octubre de 2026

La marca, tal y como está decidida hoy.

Reúne lo aprobado en el paquete de identidad (logo, color y tipografía) y lo que se ha ido construyendo en la landing: T-NO, sus estados, y las piezas de interfaz. Cada apartado dice si está aprobado, en trabajo o si es una propuesta.

AprobadoEn trabajoPropuesta

02 · Color Aprobado

Tinta, un naranja y dos azules. Sin cremas.

Los fondos son blanco, el gris neutro del lienzo o el oscuro de la app. El naranja es el acento; el cian es el ojo de T-NO. El antiguo papel crema queda fuera.

Ink#1A1A1A
Texto y logo
Orange#FF6A00
Acento de marca
Sky#A8C7EB
Apoyo
Cyan#8EDFE4
Ojo de T-NO
App dark#080A08
Icono y bloques oscuros
Surface#FAFAF8
Claro sobre oscuro
Canvas#F5F6F7
Fondo neutro
Moss#55624F
Secundario heredado, opcional

Contraste de cada pareja

Medido con la fórmula de WCAG. El texto normal necesita 4,5 o más; el texto grande y los bordes de un control, 3.

16,1Ink sobre Canvas
17,4Ink sobre White
6,1Ink sobre Orange · botones
19,0Surface sobre App dark
13,1Cyan sobre App dark · el ojo
6,9Orange sobre App dark
10,0Ink sobre Sky
6,2Surface sobre Moss
2,9White sobre Orange · no para texto
2,7Orange sobre Canvas · no para texto

03 · Tipografía Archivo: aprobada Söhne: en prueba

Archivo para leer, Söhne para titular.

Archivo 400 para lectura e interfaz y 600 para énfasis. El fichero variable y su licencia abierta van en el paquete.

Archivo 600

Un papel en blanco

Pesos en uso

400 · Lectura e interfaz600 · Énfasis y wordmark700 · Botones

Titulares: Söhne

De las doce candidatas de Klim que se probaron en la landing, Andoni se quedó con Söhne. Es la que llevan los titulares de la landing y de este documento.

Söhne Halbfett · de prueba

Un papel en blanco

Para que vuestro criterio no se pierda y esté siempre disponible.

04 · T-NO En trabajo

T-NO, el que guarda tus referencias.

Un monitor pequeño que flota. Lleva encima lo que vas guardando, mira con un solo ojo (el anillo de píxeles del logo) y tiene el nombre grabado en una placa del costado.

Curioso, juguetón sin ser infantil, cuidado y flexible. Su nombre viene de «tener tino». Está dibujado en isométrico, pieza a pieza, y se mueve con calma.

Detalle del costado de T-NO: el nombre grabado hacia dentro en la carcasa, entre el mando y una nota.

En vivo

La primera fila de botones cambia de estado y la segunda lo gira. Te sigue con la mirada.

Trece vistas

De frente a lado en nueve pasos, más dos hacia arriba y dos hacia abajo. Al girar las recorre como un folioscopio; aquí se ven siete. En la última casilla va en espejo: T-NO mira siempre hacia el contenido, y el ojo se compensa para que una flecha siga apuntando a donde debe.

T-NO visto desde siete ángulos y una versión en espejo señalando a la izquierda.

Ocho estados

El ojo es una rejilla de 14 × 8 píxeles. Al cambiar de estado, cada píxel encendido viaja hasta su sitio en el dibujo nuevo.

Los estados de T-NO: reposo, dormido, curioso, pensando, aprueba, descarta, señala a la derecha, señala abajo y error.
EstadoOjoCuerpoCuándo
ReposoAnillo; pasea la mirada, te sigue, parpadeaFlotaPor defecto
DormidoUna raya que respiraBaja; salen zetas de píxelesSin actividad
CuriosoUnas gafasSe inclina hacia el cursorMientras examinas o votas
PensandoEl anillo gira con estelaVibran las antenas, parpadea la luzMientras trabaja
ApruebaGiro rápido y marca de vistoSalta y se estiraAlgo se queda
DescartaSe cierra en un punto y estalla en equisSe ladea, suelta una notaAlgo sale
SeñalaFlecha en cuatro direccionesEmpuja hacia ese ladoPara guiar la mirada
ErrorTriángulo de aviso que parpadeaSacudida y un poco de humoAlgo ha fallado

Por dentro

Con el costado quitado y la tapa levantada se ve lo que hace con lo que guardas: cada referencia entra por la ranura de la tapa, un carro la lleva por el carril y la baja a la casilla de su área. Hay ocho casillas, una por área del sistema, y un cajón para las archivadas.

  • El ojo va en cian sobre pantalla oscura, sin pupila.
  • El naranja es para lo que se pulsa o sujeta: botón, pinza y mando.
  • Mira hacia el contenido. Si está a la derecha de la pantalla, va en espejo.
  • Se mueve con calma: llega y se para, sin rebotes gratuitos.
  • No cambies sus proporciones ni le añadas cara: el ojo es todo el gesto.
  • No lo uses como adorno repetido en una misma pantalla: uno solo, que acompaña.
  • No lo dejes moviéndose si la persona pidió menos movimiento: cambia de dibujo, quieto.

05 · Componentes Propuesta

Un guiño al 2000: teclas con canto.

El paquete de identidad no aprueba radios, sombras ni componentes. Estas piezas vienen de la lámina anterior de componentes y de lo construido en la landing; quedan como propuesta.

Botones

Borde de tinta de 1,5 px, luz arriba a la izquierda y sombra abajo a la derecha. Al pasar el cursor baja; al pulsar toca fondo.

Teclas y votos

←→TEA

Un punto por persona del equipo: conserva, olvida o aún no ha votado.

Bocadillo de T-NO

Baja conmigo. Te lo enseño paso a paso.

Comentarios y cursores del equipo

ELa serifa y look and feel de Granola.AlbertoAndoni

06 · Voz y tono En trabajo

Cálida, en segunda persona y sin prisa.

Habla de tú, con calma y un punto en contra de la productividad ruidosa. Sin jerga ni grandes promesas: registro llano y directo, el del texto que el equipo ya ha escrito.

Así suena

«Un papel en blanco. Esto es lo que ves cada vez que empiezas un proyecto.»

«Y funciona. Hasta que deja de funcionar.»

Así no

  • «No es X, es Y»: se dice la cosa.
  • Arranques que prometen una revelación.
  • Potenciar, impulsar, optimizar, revolucionar, llevar al siguiente nivel.
  • Cierres que quieren sonar profundos.

07 · Estado

Qué está decidido y qué no.

PiezaEstadoDe dónde saleQué falta
LogoAprobadoPaquete de identidad, versión 26Nada
ColorAprobadoPaquete de identidadLa aplicación sigue con la paleta anterior (papel crema y otro naranja)
ArchivoAprobadoPaquete de identidadLa aplicación usa Satoshi
TitularesEn trabajoSöhne, elegida entre doce de KlimComprar la licencia: la de prueba no trae tildes y no se puede publicar
T-NOEn trabajoImagen de Andoni, dibujado en cinco rondasAprobarlo como mascota. Sustituye al conejo con visor de la identidad anterior
Ojo de T-NOEn trabajoRejilla de píxeles enterosCalcarlo al anillo del logo, que es algo más grueso
ComponentesPropuestaLámina anterior y la landingAprobar radios, bisel y estados
VozEn trabajoEl texto de lista de espera y el sistema del proyectoConfirmar el área en el sistema